Software, hardware y nube en subvenciones digitales

EJECUCIÓN

Software, hardware y nube en subvenciones digitales

Fuentes oficiales · Aplicación práctica a cultura y creatividad

Separa suscripciones, licencias, servicios en la nube y hardware para saber qué coste digital pertenece al proyecto y cuál es una inversión general.

EN POCAS PALABRAS

¿Puedo incluir software, hardware y servicios en la nube en una subvención de creación digital?

Software, servicios cloud y hardware pueden tener tratamientos diferentes. Una suscripción usada durante el proyecto no es lo mismo que comprar un equipo para varios años. Revisa periodo de uso, necesidad, reglas de inversión y qué parte del coste corresponde realmente a la actividad financiada.

Lo importante

  • Distingue suscripción, licencia, servicio cloud y compra de hardware.
  • Imputa solo el periodo o uso que corresponda cuando la ayuda así lo exija.
  • Comprueba si el hardware es gasto corriente, inversión o amortización.
  • Evita cargar herramientas generales de la empresa sin relación suficiente con el proyecto.

Llévalo a tu proyecto cultural

Un videojuego, una instalación interactiva o un proyecto digital puede depender de motores, repositorios, servidores, render o pruebas en dispositivos. El presupuesto debe explicar qué servicio usa cada fase y durante cuánto tiempo.

Antes de seguir, comprueba esto

  • Herramientas digitales necesarias para el proyecto.
  • Periodo de suscripción o consumo cloud.
  • Hardware que se compra y uso posterior.
  • Reglas de inversión o amortización.
  • Evidencia de que el servicio se utilizó en el desarrollo financiado.

Qué puedes hacer ahora

  1. Haz un inventario de software, nube y hardware.
  2. Asigna cada herramienta a una tarea o fase del proyecto.
  3. Calcula el periodo que realmente corresponde al proyecto.
  4. Revisa bienes duraderos antes de comprar.
DÓNDE ESTÁN LOS MATICES

Que una herramienta sea imprescindible para tu estudio no significa que la ayuda financie todo su coste anual o la compra completa del equipo. La convocatoria puede exigir imputación proporcional o excluir inversiones.

UN EJEMPLO EN CULTURA

Un estudio usa un servicio cloud durante seis meses y compra un equipo que seguirá empleando durante años. Trata ambos costes por separado y revisa si el segundo debe amortizarse o queda fuera.

Errores que te pueden complicar la ayuda

  • Cargar una suscripción anual cuando solo una parte corresponde al proyecto.
  • Tratar hardware duradero como un servicio consumido.
  • No poder explicar para qué fase se utilizó una herramienta digital.

Dudas habituales

¿Puedo incluir una suscripción de software?

Puede ser posible si la ayuda la admite y el uso está vinculado al proyecto.

¿Y servicios cloud?

También pueden encajar si son necesarios y se documenta el consumo o periodo correspondiente.

¿Puedo comprar un ordenador?

Revisa las reglas de inversión, bienes duraderos y amortización antes de hacerlo.

Una idea para cerrar

En proyectos digitales, el tiempo de uso importa tanto como el nombre de la herramienta.

SIGUIENTE PASO

Busca una ayuda para tu proyecto cultural

Consulta convocatorias que puedan encajar y revisa sus condiciones antes de presentar.