Subvenciones para creación digital y videojuegos
Los proyectos digitales combinan equipo humano, software, nube, hardware y explotación comercial. ARTISTING reúne aquí las preguntas que ayudan a imputar esos recursos al proyecto sin convertir toda la infraestructura del estudio en gasto subvencionado.
Las dudas que más importan en este contexto
- Software, nube y hardware
- Desarrolladores, artistas y colaboradores
- Ventas, licencias y comercialización
Preguntas habituales en Creación digital y videojuegos
Software, hardware y nube en subvenciones digitales
Separa suscripciones, licencias, servicios en la nube y hardware para saber qué coste digital pertenece al proyecto y cuál es una inversión general.
LEER GUÍA →Personal y colaboradores en proyectos digitales subvencionados
Ordena desarrolladores, artistas, sonido y colaboradores externos para que el equipo digital pueda justificarse por funciones y fases.
LEER GUÍA →Ingresos y comercialización de videojuegos subvencionados
Explica cómo revisar ventas, acceso anticipado, licencias y otros ingresos cuando un videojuego subvencionado empieza a comercializarse.
LEER GUÍA →Antes de ejecutar, revisa también estas guías generales
Te ayudan a conectar la duda sectorial con las reglas generales de gastos, plazos y justificación.
Qué gastos puedes incluir en una subvención cultural
Esta guía te ayuda a separar los gastos que pueden encajar, los que están fuera y los que necesitas comprobar antes de incluirlos en el presupuesto.
LEER GUÍA →Contratación y subcontratación en subvenciones culturales
Esta guía te ayuda a distinguir un proveedor normal de una subcontratación de la actividad subvencionada antes de firmar un encargo.
LEER GUÍA →Gastos de personal en subvenciones culturales
Esta guía te ayuda a saber cuándo el trabajo de tu equipo puede entrar en una subvención y qué debes poder demostrar sobre su coste y su relación con el proyecto.
LEER GUÍA →Comprar equipos con una subvención
Esta guía te ayuda a comprobar si puedes comprar una cámara, un ordenador, un instrumento u otro equipo duradero con una subvención y qué obligaciones puede traer esa compra.
LEER GUÍA →Amortización de equipos en subvenciones
Esta guía te ayuda a calcular qué parte del uso de una cámara, un ordenador, un instrumento u otro equipo puede llegar a imputarse a un proyecto mediante amortización.
LEER GUÍA →Ingresos del propio proyecto subvencionado
Esta guía explica qué hacer cuando una gira, un festival, una publicación, un taller o cualquier otro proyecto subvencionado también genera sus propios ingresos.
LEER GUÍA →¿Buscas una convocatoria para tu proyecto?
Consulta oportunidades y comprueba sus bases y requisitos antes de solicitar.